お笑いとは違う「面白い」の研究とかはしたい

暑いので全ての気力がなくなる。

早くポケモンユナイトやりたい。



⋯⋯定期的に、この誰にも見てくれって旨伝えていないし、誰かに見てもらう前提で書いてるわけでもないブログについて考えるんですけど。
「『見たい人だけ見て』とすら誰にも言わないけど見たい人だけ見て」っていう、ノーヒントミッケ!くらい見つかるきっかけが無いんで、
ほんと基本的に自分であとで見返す用にはなっているんですが。

「去年の今頃なにやってたっけ?」っていうののメモになるかなっていうのが一番大きいと思います。

あとは「ブログ用の文章作成力を鍛える」っていうんですか。
正しい文章を書く能力とは若干違う、ブログの文章作成力ってあるじゃないですか。たぶん。
ちゃんと研究してる人に聞けばちゃんとした名前がついてるかもしれないんですけど、
こんな感じで口語体で正しく綺麗な文章ではないけど、
正しく綺麗な文章読むの面倒くさい人にも伝わる文章力っていうか。

「エッセイ」っていうのもちょっと洒落臭いので嫌です。
いや、調べたら多分エッセイって呼ぶのが一番近い気がするんですけど、
そんな高尚なものを書いてると錯覚してしまうとやる気失せるし。

www.gentosha-book.com

最近のブログサイトは偉いねぇ。
URL貼り付けるだけでこんな感じになる。

「エッセイストとして成長」とは違うんですよ。
これも前話したスーパークソ陰キャ力に近いのかな。

誰にも見せたくないし、ましてや批判されたくなんてないけど、

頻繁に話をする友達もいないけど、友達とダベってる感を出せるコミュニティを自分の中だけに作ってる

みたいな感じかな。
自分で書いててだけど、これは銀河ナンバーワン陰キャになれる素質を感じるよね。

陰キャ陰キャでも、無能陰キャにはなりたくないわけよ。



で、ちょっと話ずれるけど、「陰キャ」って言葉自体あんまり好きじゃないのね。
だから本当は自分なりに一番しっくりくる「陰キャ」的な言葉を使っていきたいんだけど、
そうしてしまうとあまりにコミュニティが閉塞的すぎるし中二病が出すぎちゃうので、
仕方なく「陰キャ」って使ってるんだよね。
自分中だけのコミュニティなのに、門扉を開いている感は出そうとしているの。
イミワカンナイんだけど、この絶妙なバランスが好きだからずっとブログ書いてるみたい。



むしろ「ブログ」という形態だからこのバランスになっていて。
「日記」なら究極まで独りよがりをしていていいんだろうけど、
やっぱ誰かにうっかり見られて「頭おかしい」って褒めてもらいたい独善的な欲望はあるんだろうね。
これ見て「頭おかしい」って思う人がいたら、気が合いそうな人に勧めてみて欲しくはある。
そのためのブログなんでしょうね。



「何も考えずに生きている」とも思われたいけど「何も考えずに生きている」とは思われたくない。みたいな。

⋯⋯この感じでグダグダ言うのあと7万文字ぐらい続けられる気がするけど、
つまり「オフの間のプライベート小宇宙」を運営しておきたいという話で、これは中学生の頃からずっとそうで、
逆に言うと「家にいる間までオンの状態になりたくない」という事なのね。
オンっていうのは、学校とか仕事とかもだけど、それ以外の勉強とか「努力」「やりたくないけどやったほうがいいこと」全般をやっている時間ね。
とはいえたまに資格勉強とかで無理矢理オンの時間を作ったりしていたけど、
これを「オン」で「嫌な事」だと認識しているうちはストレスだし拒否、逃避をしてしまいたくなるので、

「スーパークソ陰キャプロジェクト」ということで全部引っくるめて「趣味」の枠に収めてしまえば何でもできるんじゃないか という作戦なわけです。
⋯⋯だよね?今思いつきで書き連ねてるから前後の整合性とかに気を使ってないけど。

意味もなく強くなりたい。

あとは、一番困っているのが
「スーパークソ陰キャになってどうするの?」
という動機の部分が
「なんか面白そうだから」
でしか無くて。

他にサクッとした面白そうなことやってる間は腰が上がらないんですよね。
レベルで言うと
信長の野望1プレイ40時間くらいかかるからなかなか始められない」
くらいの感じ。

平日夜ちょっとずつやるには重すぎるので、土日とかでやらないといけないんだけど、
土日は土日で長時間の人狼動画とか観てたら楽しいので進まないみたいな。
来週からポケモンユナイトあるし。なんかそのへん落ち着いたら始めようかな、という感じです。

「無能クソ陰キャが」

サンズ倒したよ

スーパークソ陰キャになりたいエネルギーがすごい。

 

この「スーパークソ陰キャ」の定義は俺が最近決めたんですが。

プログラミングやら動画編集やら、いろんなスキルを貯めて仕事に活かそうとする意識高い人への嫌悪感が強くて、勉強することに本能的に拒否反応がでてしまうんだけど、

とはいえプログラミングやら動画編集やらやれるようになりたいから、

「低い意識を保ち、趣味、道楽としてスキルを取得し、これを行使しない」

的なスタンスでやっていきたくて。

 

「できるようになる」までを目的として、

それを活かしたりそこから創作活動とか始めてしまうと、意識の高さにちょっと赤血球がピリつき始めるから。

 

これをあえて「スーパークソ陰キャ」と名付ける誓約をもって能力を磨いていかないと、

 

捻くれ腐った精神には、このプロジェクトがすごく楽しく感じてる。

 

まずやろうとしてるのがプログラミングでも動画編集でもなく

「地声に合う形で、僕たちはひとつの光をメンバー分歌い分ける」

だし。

 

モノマネの才能マジでないんだけど、

「エッセンスを入れる」というリスペクト表現があることを覚えたので。

 

無駄にLIVE2Dとか使えるようになりたいよね。

 

夏休み暇な学生みたいなテンションになってるけど、わりとそんな感じ。

 

「ちょっとやっときたい」くらいのゲームしかない時期つらい

・アンダーテールすごい面白かった
プレイ時間13時間くらいでサンズ到達 2時間ぐらいやってまだ倒せてない
ボードゲーム面白い
オンライン飲み会で家にいながら集まる機会が増えて、その延長でボードゲームにも誘われることがでてきた
・PS5買った
ヨドバシのクレカ発行して木曜日の夜に行けばみんな買えるよ
・フリマアプリめんどくさくてやってない
ポケモンスナップ売れる金額がどんどん下がってくのに
・暑くなってきた
いやだ
・緊急事態宣言で土日銭湯休みなのすごく困る
延長したのでもっと困る

スーパークソ陰キャちゃんとしてユーチューバー始める計画

最近、脳の活動がおかしい。
よくある「物忘れが増えた」とかじゃなく。物忘れは前からぼちぼちあるから。

考え事っていうほどの考え事もしてないのに、誰かに話しかけられても反応できない時があったり。
話しかけられた記憶はあるけど、気づくのが数秒後 みたいな。

あと自転車乗ってて、前からくる自転車とか通行人の捌き方がちょっと下手になってる。
すごく微妙だけど
「あいつは横断歩道渡りきった後急に右側入って来そうから、ちょっと左に寄りつつスピード落とそう」
みたいな判断がとっさにできなかったり、全然噛み合わなかったりする。

寝不足なだけ説もあるけど、それだけじゃなかったらどうかしらって話です。
病院行くと病名出ちゃう可能性あるので「個性」で押し通します。

「いいだろ出たって」



前回の記事から
動画の編集をしてみようと思って、昔買ったソフトを押入れから引っ張り出そうとしてた中、
よくみたら押入れの中ガラクタだらけだったのでこの機会に断捨離しましょうと思い立ってました。

で、じわじわ片付けていってるけど
ブックオフで売っちゃうのもったいないから、この機にフリマアプリで物売るの覚えようかな」
と思って、いるものといらないものの仕分けでダレて2週間くらい休憩してる所です。はいはいこの後やります。



そんな中、実況動画とかをいろいろ見漁ってるんだけど。
よく考えると、ニコニコでランキング上がってる実況はポツポツ観たことあるけど、あんまり実況者とか知らなくて。
一番最初に見たジャック・オ・蘭たんだけは、しばらくずっと追いかけてみてたけど。

改めて、今人気ある人ってどんな実況してるか観てみたんですけど。



⋯⋯なんて言えばいいかな。

「昔の治安が悪かったインターネットはもう無くなりましたよ!」
「お子さんに見せても大丈夫ですよ!」

っていうのを前面に出せる人が勝ち みたいなイメージ。

一応ちゃんと言うけど、決して観ててサブイボ出るとかじゃなくて。
そして、ゲームの面白いポイントを理解した発言・リアクションがきっちりできている。

⋯⋯だからこそ、俺みたいなひねくれた人間には「お仕事感」が鼻についてしまうポイントが多々ある。

コメントで、誰が面白いつまらないみたいな話をしてる中で
「一般にウケてなんぼだろ」
って書いてあったのが印象的で。

ファンの人も、動画の面白さ自体というよりは「一個人実況者として上手く立ち回ってるさま」を応援しているのかなと思いました。

それってすごく冷静に見えてるなって思って。いい意味でよ?
コメント書くような温度の高いファンは「俺にとって面白いものを提供しろ!」ってみんな思ってんだろうなって気がしてたけど。
実況者本人の事を考えると、観ている自分たちだけじゃなく一般の人に受けて登録者数・再生数を増やしてお金稼いで活動続けてくれるのがファンとしても幸せだと理解していて。

熱狂的なファンの総数は限られていて、その層を増やすのは限界があるという、この飽和したゲーム実況界隈を見渡せているんだなって。
⋯⋯そこまで考えてのコメントかどうかはわかりませんが。

こんだけ褒めたからもうストレートに言っちゃっていいと思うけど
「女子供に受ければ動画自体がつまんなくたっていい」
っていう世界なんだなって思いました。

「まだ実況者自体はあんまり褒めてないよ?」



俗に言う「ニコニコのノリ」って、今思うとやっぱりサムい所も多かったよね。
僕は中学高校の頃がニコニコ全盛期だったので、そのあたりの層向けのコンテンツも多かったし、まぁ適正年齢通りハマってて。

で、僕と同年代のたちがアラサーになってきて、一日中実況動画観たりできなくなったタイミングで、
学生時代夢中になって観ていたあの実況者達が今ユーチューバーとして活躍していて、
若い子に向けてるから自分に100%刺さるような実況動画じゃなくなっていても、陰ながら応援したくなるっていうこともあるよね っていうお話なのかなって。



⋯⋯ただ「人気ある実況者はそこそこ面白い動画を作るスキルがある」のは事実だと思うけど
「別に人気ある実況者が特別面白いわけではない」というのも事実だと思うんですよ。まだ噛み付くか。

ちょっと見返してみたら前回も言ってたけど

トレンド意識したり案件のためにクリーンなイメージを維持したりで、
「楽しいyoutuber」を演じてるタイプの人が多いイメージ

っていうので、その能力に長けている人が人気になれてるような。
⋯⋯いや、僕のセンスがどうかしていて、一般的に面白いとジャッジされるのは普通にそっちなのかもしれない。



そういう意味でやっぱり、加藤純一さんは稀有な存在だなって。
「ニコニコのノリ」よりもっとカオスな「ニコ生のノリ」を踏襲しつつ今でもトップランカーなあたり。

僕がああいうモラル低め系が好きだから特別視しちゃってるだけかもしれないけど。



⋯⋯動画編集覚えるね。

たまにdアニメストアでアニサマも観たり

モンハンやってたよ。

いろいろ操作性良くなって快適になったのとアクション増えたので、
今までモンハンやってきた人にとってはすごい簡単になってますよね。

今後アップデートどのくらいインフレが進むのかわかんないけど、
「まだ最強装備作れないならちょっと置いとこう」
ってなっちゃって、あんまやりこまないまま終わる人多そうだなって気はしました。



⋯⋯新しいゲーム体験って、もうVR方面に進むしかないんですかね。
記憶に新しい「新しいゲームシステム出てきたな!」っていう記憶って、デッドバイデイライトあたりで止まっていて。
シューティングで言えば、スプラトゥーン,PUBGあたりが出てきて
それからPUBGの焼き直しみたいなゲームがいろいろ出てきて、わりと今の通信対戦ゲーム人口の多くはその辺にいるみたいで。

ここ5年くらい「すげぇゲーム出てきたな!?」っていう体験してない気がするんですよね。
amongusとかFallGuysとか、良いアイデアで面白いけど根本の仕組みは他のゲームと似てるみたいなのはまぁまぁ出てきてて、
それが流行ったり廃ったり廃らなかったりしている印象ですが。

steamだとアイデア一本勝負のゲームは結構あるイメージですが、
大手メーカーが本気で作れるサイズで画期的なゲームってもう出尽くしたんですかね。



⋯⋯そんな話をしたかったわけじゃなくて。
本当はギレンの野望とかシヴィライゼーションとかに着手したいのに、
めちゃくちゃ時間を吸い取られてしまうことにビビって、スマホの簡単なシミュレーションに逃げがちという話です。

もっと正確にいうと、それすらめんどくさくてゲーム実況観てたら寝る時間になってるのがほとんどです。
加藤純一配信に引き込まれまして。

昔からニコニコで活動してて、信者のコメントを他の動画でもよく見かけたのでロクな奴では無いんだろうなとは思っていたのですが。
まぁ、ロクではないタイプだけど、話がうまくて面白い人ですね。荒らしコメも本人の指示では無いみたいだし。

一線超えた発言するのに、批判の声の大きさより信者の数が多いからねじ伏せて活動を続けられるという稀有な存在みたいですね。
配信とかでかなり稼いでそうなんですが、義務感でやってなさそうなのが良いです。

なんかこう
「好きなことで、生きていく」
とか言いながらルーチンで動画毎日上げることに縛られたり、
トレンド意識したり案件のためにクリーンなイメージを維持したりで、
「楽しいyoutuber」を演じてるタイプの人が多いイメージで、
そんな奴らに対する反乱分子として「炎上系・迷惑系youtuber」がいるような認識だったんですけど、

加藤純一さんはそのどちらでもなく、
愚連隊的な存在だけどあまり露骨に他人に迷惑かけずに楽しいと思うことだけやってるような印象です。

まぁ、時々行き過ぎた発言で炎上して謹慎したりしているみたいですけど。

この「義務感でやってなさそう」感ってすごく大事だと思うんですが。
そもそも、よっっっぽどゲーム好きな人でも毎日ゲーム実況して動画作ることを楽しめる人ってほぼいないと思うんですよ。
それこそお金貰えでもしないと。
毎月数百、数千万稼げるレベルの人は当然その生活続けるよねとは思うのですが、
「そんなに動画上げてて頑張ってない・お金儲けのためじゃないっていうのは筋が通らなくね?」
って思っちゃうんですよ。

もちろん本当に好きなことだけやってたら、特に今からじゃ人気出ないのでトレンド読んだりするの当然だと思いますが、
ニコニコ全盛期あたりの頃は本当に好きなことだけやってても面白ければ人気出たし、
その時の人気を維持したままyoutubeに乗り込んだという稀有な存在なのでスター性もあるんですよね。

「コメントと一緒に楽しむ」というスタイルって結構王道だと思うんですけど、
だいたいアクティブ100人ぐらいが限界だと思うんですよね。

それを同接1万人超えても上手くさばいて、
時折1ユーザーの意見をピックアップしたりメールでも意見を受け付けたり、
視聴者のコントロールがすごく巧妙な感じですね。

それに昔から馬鹿みたいに長時間配信してるので観る動画が全然尽きなくて困ってる所です。



そんなわけで、モンハン発売してからはずっと実況動画観つつモンハンやってましたという報告でした。

パンチとカウンター同時に打てば無敵

「いい大人が政治に興味を持たない事に意地になっているのはダサい」

「よく知りもせず/偏った知識で政治に口出し始めたら終わり」
っていうのをどちらも否定しながら政治の話することはかなり難しいので、どうあがいても政治の話をした時点で負けなんじゃないかなと思うのですが。

わかるかな。
いつまでも政治に関心無い奴だって思われ続けるのも不服だけど、
かと言ってうかつになんか喋りだしたらそれはそれで引かれがちみたいな。



⋯⋯ちょっと頭によぎっただけでこの先に面白い話への道が全くなさそうなのと、別に今ここで語りたいことがあるわけではないので、
ウマ娘の話しよっか。



前回無課金だとランクBで埋めるので精一杯みたいな話したけど、
思ったより簡単で、オールランクBは達成してしまいました。

で、調子よければランクAまで育つことがわかったので、どうやら直近はオールランクAくらいが目標になるのかなって感じです。

やればやるほど、よく出来てるよねって思うこのゲーム。
最初は育成に夢中なので細かくいろいろ見てないんだけど
冷静に考えると3DモデルはPS4かな?ってくらい綺麗だし、
ストーリーもどうやら史実のエピソードを上手いことウマ娘スタイルに落とし込んでいるようで、それでいて王道だし。

優秀なチームが時間とお金をかければちゃんと面白いゲーム作れるんだなっていう証明な気がするんですけど、
「じゃあ別の有名ゲーム会社が微妙なゲーム生産してるのはなんなの?」
って所にも気づいちゃうよね。

⋯⋯まぁ集金力が全然違うせいではあるんだろうけど。

6000円のゲームを100万本売っても、60億にしかならないもんね。
それに出荷にもコストかかるだろうし。

ウマ娘はもう売上100億超えているみたいだし、今後も定期的に集金できることを考えると⋯⋯
そりゃ、開発に本気出すべきなのは買い切りのゲームじゃなく課金ゲーってことになっちゃうよね。

だからこそ、面白いゲーム以外には課金しないという強い意志をみんなに持って欲しい。

お金が余って仕方ないって人は好きに散財すればいいと思うんですけど、
毎月趣味にかけられるお金って良くて数万円程度だと思うので、
そのお金はコピペゲームを量産している中華メーカーとかではなく、面白いゲーム作ってくれる所に行って欲しいですね、という話でした。



「ゲーム業界について知ったような口を利くのもにわか知識で政治語るのと同じでは?」

語呂の良い名前が多いのが気持ちいいよね

「おすすめガジェット55選!」って厳選しました面してるけど、それ羅列してるだけだからな!



⋯⋯ウマ娘の話しようか?
文句なく面白いんだけど、1日1人育てるのが限界です。

最大15人でチーム組むんですけど、15人ランクBの娘を作り終わっちゃったらもうやることなくなっちゃうなって気はしてます。
そっから先は課金する人の領域になりそうで。
スタートダッシュがセレクトガチャだったら記念お布施してたかもな。

なんか面白いイベント来れば良いんですけど、結局育成した量を競うやつだったらダルいな。

何が面白いかについては、こんだけ人気爆発してるのでYouTubeで探せばいっぱい出てくると思うのでそっち見てみてください。
効率だけ考えたらレースアニメ飛ばしたほうがいいんだけど、なんか観ちゃうよね。競馬の才能あるのかな。
パワプロと違って名前付けなくていいので、名前つけるの面倒くさくて止めるっていうのが発生しないのでそこは良いポイントかなって。

サイゲのゲームのリリースタイミングに遭遇したの初めてなので、それだけで楽しい。
Cygamesってやっぱすごいと思うよ。すごいよね?
ガチャ課金否定派ですけど、Cygamesのゲームには課金していいと思いますよ。俺は課金してないけど。

⋯⋯プリコネのスタミナパックだけ課金してました。もうすぐカンストなのでもうできないのが残念なくらい、プレイ料金として「ちょうどいい課金」でした。
ウマ娘は今の所まだかなって。

正直、テイエムオペラオーが来たらガチャ回そうかなって思ってたら最初のキャラ追加でテイエムオペラオーが来たときはどうしようかと思いましたけどね。

⋯⋯ちょっと回しましたけどね。

ちょっと回して出なくて、ちょっと回して出なくて、ビクビクしながらもう一回もう一回と引いてました。
で、60連くらいで出てくれました。危なかった。もうホントにしばらく引かない。少なくとも天井できるくらいジュエルが貯まるまでは引かない。

ただ、エアシャカールは欲しい。だからしばらく来ないで欲しい。矛盾する思い。



今はみんなゲームシステムを研究するフェーズだと思いますが、だいたい判明してきたら一旦盛り上がりは落ち着くのかな。
これだけお金かけてるならもちろん計画中ではあると思うけど育成以外のコンテンツも期待ですよね。サイゲを信じろ。

あ、忘れてたけど、ウマ娘2期ってひょっとしてすごく面白いんじゃない?って、チラッと観て思ったんですが。さては面白いよね?
リセマラしながら1期全部観て「メディアミックス作品の王道展開できっちり仕上げてるな!」って感想だったんですけど、
その勢いで2期の2話まで流してたら、画面見てなくても軽妙なテンポで面白い話が進んでるのがわかって自然と首が動いて、まさに「目を奪われた」って感じでした。

ゴルシが癖になるのはみんな言ってるけど、テイオーの声もかなり耳に残るよね。あの声を主人公に起用するのが良い采配だと思いました。

まだ最初しか観てないけど、ひょっとすると俺の好きなアニメTOP10に入るかもしれないな?
1位がまだ決まってないでお馴染みの。



ソシャゲって、カードゲームとかの一部例外を覗いて、頑張る=課金なので「みんなでやろうぜ!」ってあんまりおすすめしにくいんですけど、
サイゲマネーをふんだんに使っているウマ娘の各種メディアミックスコンテンツに関してはそれぞれが「これが業界最先端か!」っていうのを実感できるのと、
この規模の「盛り上がってる感」を感じられるのは今だけだし、そんなに頻繁に発生するものでもないので、チャンスですよ!



⋯⋯以上、久しぶりに筆の乗るままに書いてみましたのコーナーでした。
やっぱ、夜中ちょっと眠いコンディションが良いみたいですね。